Kita semua suka bermain game tetapi tidak banyak diantara kita yang bisa
membuat game sendiri karena programming game cukup susah. Tetapi
sekarang anda bisa membuat game berkualitas bagus seperti apa yang anda
inginkan dengan bantuan teknologi aplikasi.
Berikut berbagai aplikasi membuat game yang bisa digunakan siapapun yang ingin membuat game sendiri.
Membuat Game Berbasis Flash
1. AlbinoBlackSheep
http://www.albinoblacksheep.com
Disini banyak sekali game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash.
2. FlashKit
http://www.flashkit.com
Disini anda bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkah demi langkah untuk beberapa tipe game.
3. Kirupa
http://kirupa.com
Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik seperti game shooter.
4. Lassie Adventure Studio
http://lassie.gmacwill.com/lower.php?section=news&page=index
Dengan aplikasi ini, anda dapat membuat gambar 2D untuk game petualangan dengan mudah dan membuat gamenya.
5. Sploder
http://www.sploder.com
Disini anda bisa membuat game flash dari berbagai macam jenis obyek dan
kemudian meletakkannya pada MySpace, Blogger dan situs-situs lainnya.
Membuat Game Standard dan Panduannya
6. Anim8or
http://www.anim8or.com
Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.
7. Byond
http://www.byond.com
Disini anda bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan
aplikasi yang sudah disediakan dan kemudian anda sharing dengan orang
lain untuk mengetahui pendapat mereka.
8. Game Discovery
http://www.gamediscovery.com
Disini semua yang anda inginkan untuk membuat game ada, character
making, gameplay making dan juga anda bisa menemukan ide-ide membuat
game disini.
9. Martin Piecyk’s Website
http://www.pages.drexel.edu/%7Emfp27/gamemaking/
Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.
10. VGMusic
http://vgmusic.com
Jika anda ingin menambahkan efek sound atau soundtrack game yang anda
buat, anda bisa temukan disini, banyak sekali file-file midi yang bisa
anda gunakan untuk keperluan game yang anda buat.
11. Visionaire2d
http://www.visionaire2d.net
Aplikasi ini dapat membantu anda membuat game petualangan 2D tanpa perlu pengetahuan programming.
12. YoYoGames
http://www.yoyogames.com
Disini anda akan temukan banyak perlengkapan untuk membuat game seperti
beta testing, download, work in progress, community dan banyak lagi
lainnya.
Membuat Game RPG
13. Charas-Project
http://charas-project.net
Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang anda ingin buat.
14. CrankEye
http://www.crankeye.com
Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya.
15. DualSolace
http://dualsolace.com
Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.
16. FreeMMORPGMaker
http://www.freemmorpgmaker.com
Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter, efek dan suara.
17. PhanxGames
http://www.phanxgames.com/index.asp
Anda bisa membuat RPG dan juga disertai membuat grafis, sound file midi,
wav, kemudian jika anda selesai membuatnya, anda bisa menguploadnya di
situs tersebut hingga ukuran 50 MB.
18. PlayerWorlds
http://www.playerworlds.com
Aplikasi populer yang banyak digunakan untuk membuat game seri RPG.
19. RPG Maker
http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/
Program RPG Maker di situs ini ada beberapa seri yang bisa anda pilih sesuai keinginan anda.
20. RPGCrisis
http://rpgcrisis.net
Disini anda dapat menemui berbagai download dan aplikasi untuk membuat RPG pada berbagai sistem apakah PC atau yang lainnya.
21. RPG Revolution
http://www.rpgrevolution.com
Perlengkapan dan aplikasi untuk membuat game RPG pada lebih dari 13 sistem game making berbeda.
sumber-sumber.blogspot.com
16/10/13
program kamus sederhana menggunakan java
http://alqaa.wordpress.com/2012/03/22/program-kamus-sederhana-menggunakan-java/
kali ini saya akan coba sharing cara membuat kamus sederhana, materi yang perlu dipelajari adalah Struktur data Map / Collection, Swing, dan Input /Output dalam membaca karakter dalam file. oke mari kita lakukan sekarang, nanti outputnya adalah sebagai berikut
terdapat textfield(form) untuk mengisi kata kunci, jika menekan [Enter] maka akan keluar artinya. jika tidak ada dalam kamus maka akan keluar gambar sebagai berikut
jika ditekan tombol [add]
lalu anda ketikkan artinya dan tekan tombol [save], maka kata dan arti akan tersimpan
dalam database yang berupa file berekstensi .txt
mari kita mulai.
JTextArea : value
JLabel : label_status
Jbutton : btn_cancel , btn_save_data, btn_add_opt
JTextField : key
JPanel : panel
setelah desain jadi, kita tambahkan kode2 dalam source codenya sehingga menjadi seperti ini
setelah itu tambahkan method – method untuk menangani event (klik mouse, key press) dengan cara sebagai berikut :
oke sudah sejauh ini, ada pertanyaan? hehe santai dulu.. ngopi dulu gan… rehat.. ngaso..
oh iya yang terakhir sebagai tambahan saja, klik kanan pada komponen JFrame -:> Events -:> Mouse -:> MouseEntered dan lengkapi kodenya
silahkan di run (shift + f6)
hehe saya rasa sudah cukup segitu aja, terimakasih sudah menyimak hehe
kali ini saya akan coba sharing cara membuat kamus sederhana, materi yang perlu dipelajari adalah Struktur data Map / Collection, Swing, dan Input /Output dalam membaca karakter dalam file. oke mari kita lakukan sekarang, nanti outputnya adalah sebagai berikut
terdapat textfield(form) untuk mengisi kata kunci, jika menekan [Enter] maka akan keluar artinya. jika tidak ada dalam kamus maka akan keluar gambar sebagai berikut
jika ditekan tombol [add]
lalu anda ketikkan artinya dan tekan tombol [save], maka kata dan arti akan tersimpan
dalam database yang berupa file berekstensi .txt
mari kita mulai.
- membuat project di netbean beri nama LiLKamus atau apa saja
- membuat 2 kelas java yaitu KamusMap.java dan KamusApp.java, KamusMap.java digunakan untuk Logic atau proses dari program, sedangkan KamusApp.java digunakan sebagai interface (GUI).
- dalam project LiLKamus buat kelas dengan nama KamusMap.java, berikut ini adalah kodenya
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394
import
java.io.BufferedReader;
import
java.io.BufferedWriter;
import
java.io.File;
import
java.io.FileReader;
import
java.io.FileWriter;
import
java.io.IOException;
import
java.util.HashMap;
import
java.util.Map;
import
java.util.StringTokenizer;
import
java.util.logging.Level;
import
java.util.logging.Logger;
/**
*
* @author WIN-7
*/
public
class
KamusMap {
//struktur data map
Map<String, String> dic =
new
HashMap<String, String>();
//object file untuk menyimpan dan membaca data kata - kata
File f =
new
File(
"dataBase.txt"
);
BufferedWriter bw1;
BufferedReader br;
StringTokenizer token;
//methode untuk menambah data kamus
public
boolean
addData(String key, String val) {
//variabel penentu sukses atau tidak operasi penyimpanannya
boolean
succes =
false
;
try
{
bw1 =
new
BufferedWriter(
new
FileWriter(f,
true
));
dic.put(key, val);
bw1.write(key +
"="
+val+
"\n"
);
bw1.close();
succes =
true
;
}
catch
(IOException ioe) {
ioe.printStackTrace();
}
return
succes;
}
//method untuk membaca data kamus dari sebuah file
public
final
void
bacaData(File f) {
try
{
if
(!f.exists()) {
f.createNewFile();
}
br =
new
BufferedReader(
new
FileReader(f));
String dataBase;
String key;
String value;
int
car =
0
;
while
((car = br.read()) != -
1
) {
dataBase = (
char
) car + br.readLine();
token =
new
StringTokenizer(dataBase,
"="
);
key = token.nextToken();
value = token.nextToken();
dic.put(key, value);
}
//System.out.println(dic);
br.close();
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//konstruktor(pembuat object)
public
KamusMap() {
String[] defaultKey = {
"love"
,
"i"
,
"you"
};
String[] defaultValue = {
"cinta, cinta, cinta"
,
"saya, aku, abdi"
,
"kamu, dikau, kau, panjenengan"
};
for
(
int
i =
0
; i < defaultKey.length; i++) {
dic.put(defaultKey[i], defaultValue[i]);
}
bacaData(f);
}
//untuk mendapatkan artikata dari kata kunci yang diketikkan
public
String getArti(String k) {
String arti = dic.get(k);
if
(arti ==
null
) {
arti =
"maaf, kata tidak ditemukan"
;
}
return
arti;
}
public
static
void
main(String[] args) {
new
KamusMap();
}
}
- setelah kode logic / controlnya sudah selesai dibuat maka sekarang membuat interface / tampilannya nya, sederhana saja dengan menggunakan netbean,buatlah kelas baru pada project LiLKamus dengan klik menu New File -> Swing GUI Form -> Jframe From. lalu desainlah sesuai yang ada pada gambar berikut
JTextArea : value
JLabel : label_status
Jbutton : btn_cancel , btn_save_data, btn_add_opt
JTextField : key
JPanel : panel
setelah desain jadi, kita tambahkan kode2 dalam source codenya sehingga menjadi seperti ini
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
| import java.awt.Color; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.Locale; import java.util.Random; import java.util.Timer; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; /** * * @author WIN-7 */ public class KamusApp extends javax.swing.JFrame { Random r = new Random(); KamusMap k = new KamusMap(); boolean add_option = false ; boolean add_data = false ; String[] status={ "berhasil, boleh tambah lagi" , "oke.. berhasil lagi" , "guuud.. lagi ?" , "waaah.. banyak yg masuk" , "oke.. oke.. lagi ?" , "LiL Kamu_s by. Wero ^_^" }; int statusInt; /** Creates new form KamusApp */ public KamusApp() { initComponents(); btn_data_visible(add_data); btn_opt_visible(add_option); clear(); setVisible( true ); int loop= 0 ; while (loop< 800 ){ setLocation(loop, 300 ); loop++; } while (loop> 400 ){ setLocation(loop, 300 ); loop--; } } public void btn_opt_visible( boolean val) { btn_add_opt.setVisible(val); } public void btn_data_visible( boolean val) { btn_save_data.setVisible(val); btn_cancel.setVisible(val); } public void clear() { key.setText( "" ); value.setText( "" ); label_status.setText(status[status.length- 1 ]); value.setEditable( false ); } public static void main(String args[]) { java.awt.EventQueue.invokeLater( new Runnable() { public void run() { new KamusApp().setVisible( true ); } }); } } |
- klik kanan pada textField (key) -> Events->Key->KeyPressed, lalu lengkapi kodenya sehingga menjadi seperti ini
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
| private void keyKeyPressed(java.awt.event.KeyEvent evt) { if (evt.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) { if (!add_data){ String kunci = key.getText().toLowerCase(); String arti = k.getArti(kunci); value.setText( " " + arti); if (arti.startsWith( "maaf" )) { add_option = true ; } else { add_option = false ; } btn_opt_visible(add_option); btn_add_opt.requestFocus(); } } } |
- klik kanan pada textArea (value) ->Events->Mouse->MouseClicked dan lengkapi kodenya
1
2
3
4
5
| private void valueMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) { if (value.getText().endsWith( "artinya disini" )) value.setText( "" ); value.setEditable(add_data); } |
- lalu klik kanan pada Button (cancel) -> Events->Action->ActionPerformed dan lengkapi kodenya
1
2
3
4
5
6
7
8
| private void btn_cancelActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { add_option = false ; add_data = false ; btn_opt_visible(add_option); btn_data_visible(add_data); btn_cancel.setText( "cancel" ); clear(); } |
- lakukan hal yang sama pada Button (add) dan lengkapi kodenya
1
2
3
4
5
6
7
8
| private void btn_add_optActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { add_data = true ; add_option = false ; btn_data_visible(add_data); btn_opt_visible(add_option); value.setText( "ketik artinya disini" ); value.setEditable(add_data); } |
- lakukan hal yang sama pada Button (save) dan lengkapi kodenya
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
| private void btn_save_dataActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { if (! value.getText().equals( "" )){ if (! key.getText().equals( "" )){ if (statusInt==status.length- 2 ) statusInt= 0 ; String keys = key.getText().trim().toLowerCase(); String vals = value.getText().trim(); clear(); if (k.addData(keys, vals)) { label_status.setText(status[statusInt]); } statusInt++; btn_cancel.setText( "back" ); key.requestFocus(); } } } |
- setelah itu jangan lupa untuk memberikan event tambahan berikut pada button (add) dengan cara klik kanan -> Events-> Key->KeyPressed dan lengkapi kodenya sebagai berikut.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
| private void btn_add_optKeyPressed(java.awt.event.KeyEvent evt) { if (evt.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){ add_data = true ; add_option = false ; btn_data_visible(add_data); btn_opt_visible(add_option); value.setText( "ketik artinya disini" ); value.setEditable(add_data); } } |
oh iya yang terakhir sebagai tambahan saja, klik kanan pada komponen JFrame -:> Events -:> Mouse -:> MouseEntered dan lengkapi kodenya
1
2
3
4
5
| private void formMouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) { Color[] col = {Color.MAGENTA,Color.LIGHT_GRAY,Color.CYAN,Color.GRAY,Color.GREEN,Color.PINK,Color.WHITE,Color.YELLOW}; int c = r.nextInt(col.length); panel.setBackground(col[c]); } |
hehe saya rasa sudah cukup segitu aja, terimakasih sudah menyimak hehe
CARA MEMBUAT DATABASE DENGAN MYSQL
Cara Membuat Database dan Tabel Dengan MySQL | Assalamu'alaikum kawan semua. Kali ini saya akan memeberikan tutorial Cara Membuat Database dan Tabel Dengan MySQL. Untuk itu langsung aja kawan ke TKP :
- Buka command prompt dengan cara tekan ctrl + R keudian ketik cmd lalu enter
- cd\
- Buka MySQL dengan cara mengetikan cd AppServ\MySQL\bin\MySQL
- Bila meminta password, masukkan password yang kalian buat (tapi biasanya password defaultnya “root”).
- Setelah MySQL jalan, kita mulai dengan melihat semua database yang telah ada di situ. Perintahnya : show databases;, biasakan dengan huruf kecil (huruf kapital sih tidak masalah n,n).
- Dari hasil yang tadi kita melihat semua database yang telah di buat sebelumnya, sekarang kita membuat database baru. Perintahnya : create database latihan;. Sekarang kita lihat hasilnya, ketikan perintah sebelumnya show databases;.kampus ti
- Di situ terlihat kan database yang kita buat. Baiklah, sampai saat ini saya anggap kalian sudah mengerti dengan apa yang saya tulis tadi.
- Berikutnya kita akan membuat tabel di dalam database tadi. Untuk itu kita gunakan dulu database “latihan”, perintahnya : use latihan;.kampus ti
- Setelah itu baru kita bisa membuat tabel yang kita inginkan. Di sini kita akan membuat tabel biodata pribadi yang terdiri dari nama, alamat, dan nomor telepon dan kita beri namatabel_biodata (tapi jika kalian ingin memberi nama lain, boleh-boleh saja). Perintahnya seperti ini : create table tabel_biodata (nama char(20), alamat char(50), telp char(15));. Tampilkan hasilnya dengan perintah desc tabel_biodata;.
- Bagaimana, mudahkan membuatnya? Untuk mengisikan data ke dalam tabel yang kita buat tadi, gunakan perintah berikut ini : insert into tabel_biodata values (‘Ferdy’, ‘Palembang’,’0711-730xxxx’); kemudian tekan enter. Kita lihat hasilnya dengan perintah select nama, alamat, telp from tabel_biodata; atau dengan perintah select * from tabel_biodata;. Hasilnya akan seperti ini.
Ambox.Padecistart: CANON
Ambox.Padecistart: CANON: Canon PIXMA MG4220 MFP MP Driver 1.02 PRINTER / CANON | 17.60 MB | Windows XP / Windows Vist... July 23rd, 15:11 GMT ...
Langganan:
Postingan (Atom)